AD&D : Вопросы и ответы
AD&D : Вопросы и ответы
http://faqs.org.ru/games/rpg/ad_d.htm
What is AD&D FAQ
What Is AD&D?
Frequently Asked Questions
on Advanced Dungeons And Dragons fantasy role-playing game
by Yaroslav BlueStar
Содержание:
1. Что такое AD&D?
2. Что такое ролевая игра?
3. Разве бывают настольные ролевые игры?
4. Настольная игра в век компьютеров?
5. Почему именно fantasy?
6. Что нужно для того, чтобы играть в AD&D?
7. Чем и кем определяются события в игре?
8. Что может персонаж в AD&D?
9. Что представляет собой процесс игры?
10. Зачем нужны случайные числа?
11. Какова цель игры и как определяется победитель?
12. Какой длины обычно бывают игровые сессии?
13. Как и где можно узнать механизм игры?
14. Эта игра имеет отношение к компьютерной игре Eye Of The Beholder?
15. Эта игра предназначена для детей и подростков?
16. Какая-нибудь художественная литература имеет отношение к AD&D?
17. Как проще всего начать играть?
18. Куда обращаться в FidoNet?
1. Что такое AD&D?
AD&D - это аббревиатура, образованная от названия ролевой настольной игры в
стиле fantasy "Advanced Dungeons And Dragons". Первый вариант этой игры
появился в середине 1970-х гг., и с тех пор игра приобрела гигантскую
популярность.
2. Что такое ролевая игра?
Ролевая игра - это игра, которую лучше всего определить как представление в
театре, где каждый из участников игры "отыгрывает" ту или иную роль. Здесь
есть три главных отличия: способности и личности персонажей игроков могут
полностью определяться участниками, а не сюжетом; сюжет содержит только
основные события, которые должны произойти - в каком порядке и что случится в
действительности зависит от хода игры; участники не "повторяют" события, а
"создают историю" - возможно, попадая в ситуации, которые по сюжету
совершенно предусмотрены не были. В дальнейшем для краткости вместо "ролевая
игра" будет использоваться аббревиатура RPG (role-playing game).
3. Разве бывают настольные ролевые игры?
Да, конечно. Можно, продолжая сравнение с театральным представлением,
проводить игру "на местности" - совершая все действия "вживую". Такой вид RPG
существует и пользуется большим успехом. Однако у него есть ряд очевидных
недостатков, самый элементарный из которых - отсутствие времени. Поэтому
были придуманы "настольные" варианты этих игр.
4. Настольная игра в век компьютеров?
Да, именно так! Безусловно, широкое распространение компьютеров сильно
изменило отношение к подобному роду времяпровождения - и, тем не менее,
настольные ролевые игры не просто выжили, а, напротив, набирают все большее и
большее количество сторонников... Конечно, это дело вкуса - играть по
компьютеру или за столом - и тот факт, что число играющих в AD&D растет,
говорит сам за себя...
5. Почему именно fantasy?
Разумеется, мир, описываемый RPG, может быть и современным (science fiction).
Такие игры есть - например, CyberPunk 2020 или ShadowRun. Тем не менее AD&D -
наиболее популярная RPG в мире, и поэтому иного ответа на этот вопрос, чем
"так сложилось исторически", дать трудно.
6. Что нужно для того, чтобы играть в AD&D?
Все, что необходимо для участия в этой игре - это письменные приборы и
генератор случайных чисел (обычно это просто набор игральных костей).
Остальное зависит только от фантазии и желания играющих. Разумеется,
необходимо также знание механизма игры - системы, определяющей шансы того или
иного события. Также интересным представляется использовать существующие
сюжеты ("модуля" по игровой терминологии) - хотя это и не обязательно,
начинать лучше именно с "фирменных" модулей.
7. Чем и кем определяются события в игре?
Все настольные RPG подразумевают, что один из участников (его обычно называют
GM - Game Master, в AD&D более популярен термин DM - Dungeon Master) играет
особую роль - он не "отыгрывает" персонажа, а "ведет игру". В распоряжении
DM'а имеются так называмемые "модуля" - тексты (изданные типографским или
иным способом), которые представляют собой описание игрового мира и список
событий, которые могут произойти с игроками (остальных игроков обычно
называют партией).
8. Что может персонаж в AD&D?
Способности персонажа определяются случайно в начале игры и по мере того, как
он набирает опыт. Эта случайность, впрочем, не является "чистой" случайностью
- игроки практически всегда примерно знают шансы успеха того или иного
действия. Сфера "профессиональных" интересов персонажа (так называемый
"класс") обычно определяется самим игроком. Среди классов в AD&D существують
четыре основных: Воин, Плут, Жрец и Волшебник (Warrior, Rogue, Priest и
Wizard соответственно) и много подклассов и дополнительных классов. По мере
того, как пресонаж развивается, получает опыт, его способности растут.
9. Что представляет собой процесс игры?
Принципиально общая схема игры проста: DM описывает текущую ситуацию, игроки
отвечают, что делают их персонажи, DM вносит коррективы и объявляет, что
происходит дальше, игроки снова что-то делают, и т.д.. В зависимости от
модуля 20-80% реального времени будут занимают бои. Система боя, наряду с
системой магии является основой AD&D.
10. Зачем нужны случайные числа?
Подобно тому, как в современном мире многое из действий имеют определенную
вероятность успеха (и распределение обычно известно), для определения
результата в AD&D во многих случаях применяется случайное число, взятое в
определенном интервале. Обычно для этого используется бросок игральной кости
(в AD&D используются 6 видов костей: 4, 6, 8, 10, 12 и 20-гранные), хотя
компьютерные программы могут это заменить (от чего, впрочем, по наблюдениям
многих, игра что-то теряет).
11. Какова цель игры и как определяется победитель?
Никак! В AD&D цель игры - не победа, а участие. Иной цели в игре, чем
получение удовольствия от процесса, нет. Многие забывают об этом важном
правиле, и в результате игра теряет свою прелесть. Очень многое, впрочем,
зависит от личности DM'а, в частности, его умения разрешать спорные ситуации.
12. Какой длины обычно бывают игровые сессии?
Зависит от модуля. Существуют модуля, играющиеся в течение 6-8 часов,
существуют на 2-4 таких сессии. Существуют также так называемые кампании, в
которых описано столько событий, что их прохождение занимает годы
(предполагая, что участники встречаются 1-2 раза в неделю)! Есть так же
соревнование по типу "все против всех". Начинать следует, конечно же, с
коротких модулей, чтобы освоить основы игры.
13. Как и где можно узнать механизм игры?
Все права на печатную продукцию, связанную с AD&D, принадлежат фирме TSR,
Inc.. Официальный источник информации - Player's Handbook, книга, выпущенная
этой фирмой; русского перевода литературы по AD&D пока практиически нет.
14. Эта игра имеет отношение к компьютерной игре Eye Of The Beholder?
Да, имеет. Механизм игры (заклинания, которые используются, классы, расы,
монстры и кое-что еще) взяты из AD&D. Существует довольно много компьютерных
игр как по AD&D, так и по другим RPG. Однако не вызывает сомнения суждение,
что компьютер не в состоянии заменить игровой атмосферы и "живого" DM'а, и в
этом смысле настольный вариант не имеет себе равных.
15. Эта игра предназначена для детей и подростков?
Прочтя все вышесказанное, у многих может сложится такое мнение. Однако в
действительности это впечатление ошибочно: несмотря на то, что понятие "игра"
традиционно связывается с чем-то несерьезным, "детским", здесь случай
несколько иной. Практика показывает, что AD&D представляет интерес для людей
практически любого возраста; в США, на родине этой игры, есть люди, которые
играют в подобные игры уже больше двадцати лет, и тот факт, что средний
возраст поклонников AD&D у нас несколько ниже, объясняется, вероятно, просто
некоторой закомплексованностью людей старшего поколения.
16. Какая-нибудь художественная литература имеет отношение к AD&D?
Да... Серии DragonLance и RavenLoft, уже вышедшие на русском языке,
представляют собой художественные описания приключений, которые происходят в
некоторых мирах, описанных в AD&D. Существуют также модуля, написанные по
этим приключениям - в этом отношении наиболее известны DragonLance
Adventures, которые особенно рекомендуются для начинающих.
17. Как проще всего начать играть?
Прежде всего надо найти DM'а, который сможет объяснить правила. Правил
довольно много, поэтому имеет смысл не создавать свою партию, а подключиться
к уже идущей или хотя бы понаблюдать за игрой тех, кто уже с ней знаком.
Позже можно подключаться самим.
18. Куда обращаться в FidoNet?
В FidoNet есть много любителей AD&D. Есть эхоконференция MO.D&D.AD&D,
специально посвященная этой игре. Группа любителей AD&D и других ролевых игр
образовала сеть StarNet, координаторами которой являются я, Yaroslav BlueStar,
2:5020/534 и Timothy Vorobyov, 2:5020/452. Обращайтесь к нам посредством
NetMail. Ниже следует в алфавитном порядке список FTN-станций, на
которых доступен материал по AD&D в компьютерном виде:
What is AD&D FAQ
What Is AD&D?
Frequently Asked Questions
on Advanced Dungeons And Dragons fantasy role-playing game
by Yaroslav BlueStar
Содержание:
1. Что такое AD&D?
2. Что такое ролевая игра?
3. Разве бывают настольные ролевые игры?
4. Настольная игра в век компьютеров?
5. Почему именно fantasy?
6. Что нужно для того, чтобы играть в AD&D?
7. Чем и кем определяются события в игре?
8. Что может персонаж в AD&D?
9. Что представляет собой процесс игры?
10. Зачем нужны случайные числа?
11. Какова цель игры и как определяется победитель?
12. Какой длины обычно бывают игровые сессии?
13. Как и где можно узнать механизм игры?
14. Эта игра имеет отношение к компьютерной игре Eye Of The Beholder?
15. Эта игра предназначена для детей и подростков?
16. Какая-нибудь художественная литература имеет отношение к AD&D?
17. Как проще всего начать играть?
18. Куда обращаться в FidoNet?
1. Что такое AD&D?
AD&D - это аббревиатура, образованная от названия ролевой настольной игры в
стиле fantasy "Advanced Dungeons And Dragons". Первый вариант этой игры
появился в середине 1970-х гг., и с тех пор игра приобрела гигантскую
популярность.
2. Что такое ролевая игра?
Ролевая игра - это игра, которую лучше всего определить как представление в
театре, где каждый из участников игры "отыгрывает" ту или иную роль. Здесь
есть три главных отличия: способности и личности персонажей игроков могут
полностью определяться участниками, а не сюжетом; сюжет содержит только
основные события, которые должны произойти - в каком порядке и что случится в
действительности зависит от хода игры; участники не "повторяют" события, а
"создают историю" - возможно, попадая в ситуации, которые по сюжету
совершенно предусмотрены не были. В дальнейшем для краткости вместо "ролевая
игра" будет использоваться аббревиатура RPG (role-playing game).
3. Разве бывают настольные ролевые игры?
Да, конечно. Можно, продолжая сравнение с театральным представлением,
проводить игру "на местности" - совершая все действия "вживую". Такой вид RPG
существует и пользуется большим успехом. Однако у него есть ряд очевидных
недостатков, самый элементарный из которых - отсутствие времени. Поэтому
были придуманы "настольные" варианты этих игр.
4. Настольная игра в век компьютеров?
Да, именно так! Безусловно, широкое распространение компьютеров сильно
изменило отношение к подобному роду времяпровождения - и, тем не менее,
настольные ролевые игры не просто выжили, а, напротив, набирают все большее и
большее количество сторонников... Конечно, это дело вкуса - играть по
компьютеру или за столом - и тот факт, что число играющих в AD&D растет,
говорит сам за себя...
5. Почему именно fantasy?
Разумеется, мир, описываемый RPG, может быть и современным (science fiction).
Такие игры есть - например, CyberPunk 2020 или ShadowRun. Тем не менее AD&D -
наиболее популярная RPG в мире, и поэтому иного ответа на этот вопрос, чем
"так сложилось исторически", дать трудно.
6. Что нужно для того, чтобы играть в AD&D?
Все, что необходимо для участия в этой игре - это письменные приборы и
генератор случайных чисел (обычно это просто набор игральных костей).
Остальное зависит только от фантазии и желания играющих. Разумеется,
необходимо также знание механизма игры - системы, определяющей шансы того или
иного события. Также интересным представляется использовать существующие
сюжеты ("модуля" по игровой терминологии) - хотя это и не обязательно,
начинать лучше именно с "фирменных" модулей.
7. Чем и кем определяются события в игре?
Все настольные RPG подразумевают, что один из участников (его обычно называют
GM - Game Master, в AD&D более популярен термин DM - Dungeon Master) играет
особую роль - он не "отыгрывает" персонажа, а "ведет игру". В распоряжении
DM'а имеются так называмемые "модуля" - тексты (изданные типографским или
иным способом), которые представляют собой описание игрового мира и список
событий, которые могут произойти с игроками (остальных игроков обычно
называют партией).
8. Что может персонаж в AD&D?
Способности персонажа определяются случайно в начале игры и по мере того, как
он набирает опыт. Эта случайность, впрочем, не является "чистой" случайностью
- игроки практически всегда примерно знают шансы успеха того или иного
действия. Сфера "профессиональных" интересов персонажа (так называемый
"класс") обычно определяется самим игроком. Среди классов в AD&D существують
четыре основных: Воин, Плут, Жрец и Волшебник (Warrior, Rogue, Priest и
Wizard соответственно) и много подклассов и дополнительных классов. По мере
того, как пресонаж развивается, получает опыт, его способности растут.
9. Что представляет собой процесс игры?
Принципиально общая схема игры проста: DM описывает текущую ситуацию, игроки
отвечают, что делают их персонажи, DM вносит коррективы и объявляет, что
происходит дальше, игроки снова что-то делают, и т.д.. В зависимости от
модуля 20-80% реального времени будут занимают бои. Система боя, наряду с
системой магии является основой AD&D.
10. Зачем нужны случайные числа?
Подобно тому, как в современном мире многое из действий имеют определенную
вероятность успеха (и распределение обычно известно), для определения
результата в AD&D во многих случаях применяется случайное число, взятое в
определенном интервале. Обычно для этого используется бросок игральной кости
(в AD&D используются 6 видов костей: 4, 6, 8, 10, 12 и 20-гранные), хотя
компьютерные программы могут это заменить (от чего, впрочем, по наблюдениям
многих, игра что-то теряет).
11. Какова цель игры и как определяется победитель?
Никак! В AD&D цель игры - не победа, а участие. Иной цели в игре, чем
получение удовольствия от процесса, нет. Многие забывают об этом важном
правиле, и в результате игра теряет свою прелесть. Очень многое, впрочем,
зависит от личности DM'а, в частности, его умения разрешать спорные ситуации.
12. Какой длины обычно бывают игровые сессии?
Зависит от модуля. Существуют модуля, играющиеся в течение 6-8 часов,
существуют на 2-4 таких сессии. Существуют также так называемые кампании, в
которых описано столько событий, что их прохождение занимает годы
(предполагая, что участники встречаются 1-2 раза в неделю)! Есть так же
соревнование по типу "все против всех". Начинать следует, конечно же, с
коротких модулей, чтобы освоить основы игры.
13. Как и где можно узнать механизм игры?
Все права на печатную продукцию, связанную с AD&D, принадлежат фирме TSR,
Inc.. Официальный источник информации - Player's Handbook, книга, выпущенная
этой фирмой; русского перевода литературы по AD&D пока практиически нет.
14. Эта игра имеет отношение к компьютерной игре Eye Of The Beholder?
Да, имеет. Механизм игры (заклинания, которые используются, классы, расы,
монстры и кое-что еще) взяты из AD&D. Существует довольно много компьютерных
игр как по AD&D, так и по другим RPG. Однако не вызывает сомнения суждение,
что компьютер не в состоянии заменить игровой атмосферы и "живого" DM'а, и в
этом смысле настольный вариант не имеет себе равных.
15. Эта игра предназначена для детей и подростков?
Прочтя все вышесказанное, у многих может сложится такое мнение. Однако в
действительности это впечатление ошибочно: несмотря на то, что понятие "игра"
традиционно связывается с чем-то несерьезным, "детским", здесь случай
несколько иной. Практика показывает, что AD&D представляет интерес для людей
практически любого возраста; в США, на родине этой игры, есть люди, которые
играют в подобные игры уже больше двадцати лет, и тот факт, что средний
возраст поклонников AD&D у нас несколько ниже, объясняется, вероятно, просто
некоторой закомплексованностью людей старшего поколения.
16. Какая-нибудь художественная литература имеет отношение к AD&D?
Да... Серии DragonLance и RavenLoft, уже вышедшие на русском языке,
представляют собой художественные описания приключений, которые происходят в
некоторых мирах, описанных в AD&D. Существуют также модуля, написанные по
этим приключениям - в этом отношении наиболее известны DragonLance
Adventures, которые особенно рекомендуются для начинающих.
17. Как проще всего начать играть?
Прежде всего надо найти DM'а, который сможет объяснить правила. Правил
довольно много, поэтому имеет смысл не создавать свою партию, а подключиться
к уже идущей или хотя бы понаблюдать за игрой тех, кто уже с ней знаком.
Позже можно подключаться самим.
18. Куда обращаться в FidoNet?
В FidoNet есть много любителей AD&D. Есть эхоконференция MO.D&D.AD&D,
специально посвященная этой игре. Группа любителей AD&D и других ролевых игр
образовала сеть StarNet, координаторами которой являются я, Yaroslav BlueStar,
2:5020/534 и Timothy Vorobyov, 2:5020/452. Обращайтесь к нам посредством
NetMail. Ниже следует в алфавитном порядке список FTN-станций, на
которых доступен материал по AD&D в компьютерном виде:
(Подробнее о костях - в Player's Handbook и DMG). Очень полезная вещь для игры в AD&D, т.к. в России практически невозможно достать нужные для игры 8, 20 и 100-гранные кости. Программа избавит вас от этих проблем.
- Вложения
-
- Dice.zip
- (35.81 КБ) 56 скачиваний
Для новичков
http://forum.digimon.ru/lofiversion/index.php/t13.html
Kasanderu KamuiJan 8 2006, 22:43
Создаю эту тему для того, чтобы зарание дать ответы на многие вопросы, которыми задаются новички. Новичками я называю тех что не занет как играть в форумные ролевые игры.. Что такое ролевые игры.. Как они проводятся??
Собственного рода FAQ про ролевому миру! Идея создать такую тему легла после тго как я от людей которые хотят играть, да и тех кто уже создал игроков пришли вопросы: "А как мы будем играть? Где эта Ролевая? Что вообще такое ролевая игра? А как бедет проходить игра? и т.д." Своего рода подобне вопросы мне надоели! Ответить просто на это двумя словами невозможно да и писать постоянно каждому мне не удобно! Поэтому я решил обратиться к классической ролевой литературе, которую я сам читал и учился играть в рамках ролевой игры, создавать импровизации и стротить несложные системы, которые можно приложить к разным ролевым играм!
Что такое ролевая игра?
Ролевая игра - это игра, которую лучше всего определить как представление в
театре, где каждый из участников игры "отыгрывает" ту или иную роль. Здесь
есть три главных отличия: способности и личности персонажей игроков могут
полностью определяться участниками, а не сюжетом; сюжет содержит только
основные события, которые должны произойти - в каком порядке и что случится в
действительности зависит от хода игры; участники не "повторяют" события, а
"создают историю" - возможно, попадая в ситуации, которые по сюжету
совершенно предусмотрены не были. В дальнейшем для краткости вместо "ролевая
игра" будет использоваться аббревиатура RPG (role-playing game).
Что нужно для того, чтобы играть в AD&D?
Все, что необходимо для участия в этой игре - это письменные приборы и
генератор случайных чисел (обычно это просто набор игральных костей).
Остальное зависит только от фантазии и желания играющих. Разумеется,
необходимо также знание механизма игры - системы, определяющей шансы того или
иного события. Также интересным представляется использовать существующие
сюжеты ("модуля" по игровой терминологии) - хотя это и не обязательно,
начинать лучше именно с "фирменных" модулей.
Чем и кем определяются события в игре?
Все настольные RPG подразумевают, что один из участников (его обычно называют
GM - Game Master, в AD&D более популярен термин DM - Dungeon Master) играет
особую роль - он не "отыгрывает" персонажа, а "ведет игру". В распоряжении
DM'а имеются так называмемые "модуля" - тексты (изданные типографским или
иным способом), которые представляют собой описание игрового мира и список
событий, которые могут произойти с игроками (остальных игроков обычно
называют партией).
Что может персонаж?
Способности персонажа определяются случайно в начале игры и по мере того, как
он набирает опыт. Эта случайность, впрочем, не является "чистой" случайностью
- игроки практически всегда примерно знают шансы успеха того или иного
действия. Сфера "профессиональных" интересов персонажа (так называемые "умения") обычно определяется самим игроком. По мере того, как пресонаж развивается, получает опыт, его способности растут.
Что представляет собой процесс игры?
Принципиально общая схема игры проста: DM описывает текущую ситуацию, игроки
отвечают, что делают их персонажи, DM вносит коррективы и объявляет, что
происходит дальше, игроки снова что-то делают, и т.д.. В зависимости от
модуля 20-80% реального времени будут занимают бои. Система боя является частью ролевого мира!
Зачем нужны случайные числа?
Подобно тому, как в современном мире многое из действий имеют определенную
вероятность успеха (и распределение обычно известно), для определения
результата в AD&D во многих случаях применяется случайное число, взятое в
определенном интервале. Обычно для этого используется бросок игральной кости
(в AD&D используются 6 видов костей: 4, 6, 8, 10, 12 и 20-гранные), хотя
компьютерные программы могут это заменить (от чего, впрочем, по наблюдениям
многих, игра что-то теряет).
*Небольшой комментарий к этому вопрос-ответу! Поскольку сам я разобрался в этой системе автоматической генерации чисел примерно на процентов 50, то в нашей ролевой, до поры до времяни, эту систему будем использовать задним числом! Надеюсь вы меня поймёте...
Какова цель игры и как определяется победитель?
Никак! В RPG цель игры - не победа, а участие. Иной цели в игре, чем
получение удовольствия от процесса, нет. Многие забывают об этом важном
правиле, и в результате игра теряет свою прелесть. Очень многое, впрочем,
зависит от личности GM'а, в частности, его умения разрешать спорные ситуации.
Какой длины обычно бывают игровые сессии?
Зависит от модуля. Существуют модуля, играющиеся в течение 6-8 часов,
существуют на 2-4 таких сессии. Существуют также так называемые кампании, в
которых описано столько событий, что их прохождение занимает годы
(предполагая, что участники встречаются 1-2 раза в неделю)! Есть так же
соревнование по типу "все против всех". Начинать следует, конечно же, с
коротких модулей, чтобы освоить основы игры.
Эта игра предназначена для детей и подростков?
Прочтя все вышесказанное, у многих может сложится такое мнение. Однако в
действительности это впечатление ошибочно: несмотря на то, что понятие "игра"
традиционно связывается с чем-то несерьезным, "детским", здесь случай
несколько иной. Практика показывает, что AD&D представляет интерес для людей
практически любого возраста; в США, на родине этой игры, есть люди, которые
играют в подобные игры уже больше двадцати лет, и тот факт, что средний
возраст поклонников AD&D у нас несколько ниже, объясняется, вероятно, просто
некоторой закомплексованностью людей старшего поколения.
*Небольшой комментарий! Чаще всего взрослые невоспринимают молодёж как равного противника , из-за этого вознакают конфликтные ситуации! Я лично с такими сталкивался когда играл с некоторыми заядлыми ролевиками, которым было лет по 30-35!
Как проще всего начать играть?
Прежде всего надо найти GM'а, который сможет объяснить правила. Правил
довольно много, поэтому имеет смысл не создавать свою партию, а подключиться
к уже идущей или хотя бы понаблюдать за игрой тех, кто уже с ней знаком.
Позже можно подключаться самим.
*Небольшой комментарий! Я например наблюдал за многими ролевыми и GM! Например Элавриус! Я наблюдал за появлением его первой игры - между прочим очень неплохая фентазийная система!
Kasanderu KamuiJan 21 2006, 23:37
Я дам ещё пару сылок, которые советую прочитать!
http://rpg.gameforums.ru/sections.php?o ... &artid=401 - Хем.. тут можно получить некоторый опыт...
http://rpg.gameforums.ru/sections.php?o ... &artid=775 - А вот тут как раз скрывается тот вопрос: А как играть в форумные ролевые игры? Посмотрите интерфейс общения! И вообще! Почитайте! Чем больше вы будите читать на эту тему, тем образованнее вы станите!
Kasanderu KamuiJan 8 2006, 22:43
Создаю эту тему для того, чтобы зарание дать ответы на многие вопросы, которыми задаются новички. Новичками я называю тех что не занет как играть в форумные ролевые игры.. Что такое ролевые игры.. Как они проводятся??
Собственного рода FAQ про ролевому миру! Идея создать такую тему легла после тго как я от людей которые хотят играть, да и тех кто уже создал игроков пришли вопросы: "А как мы будем играть? Где эта Ролевая? Что вообще такое ролевая игра? А как бедет проходить игра? и т.д." Своего рода подобне вопросы мне надоели! Ответить просто на это двумя словами невозможно да и писать постоянно каждому мне не удобно! Поэтому я решил обратиться к классической ролевой литературе, которую я сам читал и учился играть в рамках ролевой игры, создавать импровизации и стротить несложные системы, которые можно приложить к разным ролевым играм!
Что такое ролевая игра?
Ролевая игра - это игра, которую лучше всего определить как представление в
театре, где каждый из участников игры "отыгрывает" ту или иную роль. Здесь
есть три главных отличия: способности и личности персонажей игроков могут
полностью определяться участниками, а не сюжетом; сюжет содержит только
основные события, которые должны произойти - в каком порядке и что случится в
действительности зависит от хода игры; участники не "повторяют" события, а
"создают историю" - возможно, попадая в ситуации, которые по сюжету
совершенно предусмотрены не были. В дальнейшем для краткости вместо "ролевая
игра" будет использоваться аббревиатура RPG (role-playing game).
Что нужно для того, чтобы играть в AD&D?
Все, что необходимо для участия в этой игре - это письменные приборы и
генератор случайных чисел (обычно это просто набор игральных костей).
Остальное зависит только от фантазии и желания играющих. Разумеется,
необходимо также знание механизма игры - системы, определяющей шансы того или
иного события. Также интересным представляется использовать существующие
сюжеты ("модуля" по игровой терминологии) - хотя это и не обязательно,
начинать лучше именно с "фирменных" модулей.
Чем и кем определяются события в игре?
Все настольные RPG подразумевают, что один из участников (его обычно называют
GM - Game Master, в AD&D более популярен термин DM - Dungeon Master) играет
особую роль - он не "отыгрывает" персонажа, а "ведет игру". В распоряжении
DM'а имеются так называмемые "модуля" - тексты (изданные типографским или
иным способом), которые представляют собой описание игрового мира и список
событий, которые могут произойти с игроками (остальных игроков обычно
называют партией).
Что может персонаж?
Способности персонажа определяются случайно в начале игры и по мере того, как
он набирает опыт. Эта случайность, впрочем, не является "чистой" случайностью
- игроки практически всегда примерно знают шансы успеха того или иного
действия. Сфера "профессиональных" интересов персонажа (так называемые "умения") обычно определяется самим игроком. По мере того, как пресонаж развивается, получает опыт, его способности растут.
Что представляет собой процесс игры?
Принципиально общая схема игры проста: DM описывает текущую ситуацию, игроки
отвечают, что делают их персонажи, DM вносит коррективы и объявляет, что
происходит дальше, игроки снова что-то делают, и т.д.. В зависимости от
модуля 20-80% реального времени будут занимают бои. Система боя является частью ролевого мира!
Зачем нужны случайные числа?
Подобно тому, как в современном мире многое из действий имеют определенную
вероятность успеха (и распределение обычно известно), для определения
результата в AD&D во многих случаях применяется случайное число, взятое в
определенном интервале. Обычно для этого используется бросок игральной кости
(в AD&D используются 6 видов костей: 4, 6, 8, 10, 12 и 20-гранные), хотя
компьютерные программы могут это заменить (от чего, впрочем, по наблюдениям
многих, игра что-то теряет).
*Небольшой комментарий к этому вопрос-ответу! Поскольку сам я разобрался в этой системе автоматической генерации чисел примерно на процентов 50, то в нашей ролевой, до поры до времяни, эту систему будем использовать задним числом! Надеюсь вы меня поймёте...
Какова цель игры и как определяется победитель?
Никак! В RPG цель игры - не победа, а участие. Иной цели в игре, чем
получение удовольствия от процесса, нет. Многие забывают об этом важном
правиле, и в результате игра теряет свою прелесть. Очень многое, впрочем,
зависит от личности GM'а, в частности, его умения разрешать спорные ситуации.
Какой длины обычно бывают игровые сессии?
Зависит от модуля. Существуют модуля, играющиеся в течение 6-8 часов,
существуют на 2-4 таких сессии. Существуют также так называемые кампании, в
которых описано столько событий, что их прохождение занимает годы
(предполагая, что участники встречаются 1-2 раза в неделю)! Есть так же
соревнование по типу "все против всех". Начинать следует, конечно же, с
коротких модулей, чтобы освоить основы игры.
Эта игра предназначена для детей и подростков?
Прочтя все вышесказанное, у многих может сложится такое мнение. Однако в
действительности это впечатление ошибочно: несмотря на то, что понятие "игра"
традиционно связывается с чем-то несерьезным, "детским", здесь случай
несколько иной. Практика показывает, что AD&D представляет интерес для людей
практически любого возраста; в США, на родине этой игры, есть люди, которые
играют в подобные игры уже больше двадцати лет, и тот факт, что средний
возраст поклонников AD&D у нас несколько ниже, объясняется, вероятно, просто
некоторой закомплексованностью людей старшего поколения.
*Небольшой комментарий! Чаще всего взрослые невоспринимают молодёж как равного противника , из-за этого вознакают конфликтные ситуации! Я лично с такими сталкивался когда играл с некоторыми заядлыми ролевиками, которым было лет по 30-35!
Как проще всего начать играть?
Прежде всего надо найти GM'а, который сможет объяснить правила. Правил
довольно много, поэтому имеет смысл не создавать свою партию, а подключиться
к уже идущей или хотя бы понаблюдать за игрой тех, кто уже с ней знаком.
Позже можно подключаться самим.
*Небольшой комментарий! Я например наблюдал за многими ролевыми и GM! Например Элавриус! Я наблюдал за появлением его первой игры - между прочим очень неплохая фентазийная система!
Kasanderu KamuiJan 21 2006, 23:37
Я дам ещё пару сылок, которые советую прочитать!
http://rpg.gameforums.ru/sections.php?o ... &artid=401 - Хем.. тут можно получить некоторый опыт...
http://rpg.gameforums.ru/sections.php?o ... &artid=775 - А вот тут как раз скрывается тот вопрос: А как играть в форумные ролевые игры? Посмотрите интерфейс общения! И вообще! Почитайте! Чем больше вы будите читать на эту тему, тем образованнее вы станите!
http://karfagen.org/games/dungeon/rushort.htm
ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ AD&D:
БОЕВЫЕ ПРАВИЛА, МАГИЯ,
ОПЫТ И ДР.
1. Что есть AD&D?
AD&D - набор правил и стандартов для специфической словес-
но-настольной ролевой игры, применимых также к компьютерным и
другим разновидностям, но в ограниченном виде. Мастер создает
мир, в котором происходит игра, и отыгрывает его реакцию на
действия героев; Игроки же отыгрывают действия своих героев,
стремясь получше вжиться в роль, развить своего персонажа и
достичь конечной цели. Игроки сообщают Мастеру о сових действи-
ях, в ответ на что Мастер сообщает им, что с ними происходит,
что вышло и т.п. Для простоты и корректности работы Мастера и
игроков существует набор численных характеристик персонажей и
правила работы с ними.
2. Что может делать игрок?
Игрок может пытаться совершать за своего персонажа ЛЮБЫЕ
действия, которые мог бы совершить созданный ими персонаж. Ниже
приведены наиболее типичные действия; детали правил мы будем
прояснять позднее. Результат действия всегда определяет мастер;
однако в простых случаях способ определения этого результата
заранее известен.
5. Кости (Dices).
Для определения исхода ряда ситуаций применяются различного
рода многогранники или же другие датчики случайных чисел. Ниже
они обозначаются так:
ndx, где n и x - числа:
например, 3d8 означает, что надо сложить три числа от 1 до
8; 7d6 означает сумму 6 чисел от одного до 6, например чисел,
выпавших на 7 кубиках. Просто d6 обозначает результат бросания
одного кубика.
4. Боевые правила.
Основные термины:
Раунд (Round) - минимальная единица времени в бою, пример-
но равная 1 минуте. За него можно сделать одно из следующих
действий:
1) атаковать врага или выстрелить в него столько раз,
сколько атак в раунд допустимо для персонажа данным оружием;
2) применить заклинание или специфическую способность;
3) выпить зелье, достать предмет из мешка, поднять бро-
шенное оружие;
4) парировать удары;
5) некоторые другие действия - по согласованию с Масте-
ром.
Вместе с этим можно совершать следующие действия:
1) перемещаться - в зависимости от своей скорости;
2) кратко высказываться.
Цикл (Turn) - большая единица времени, равная 10 раундам.
Класс Доспехов (Armor Class, далее AC) - число, характери-
зующее защищенность персонажа от обычных (немагических) атак;
чем оно меньше, тем защищенность выше. Зависит от носимых дос-
пехов и ловкости.
THAC0 - величина, характеризующая меткость ударов героя:
величина, которую надо выкинуть на d20, чтобы поразить против-
ника с AC 0. Чем меньше, тем лучше. (Расшифровывается как To
Hit Armor Class 0). Если класс доспехов не равен 0, его величи-
на приплюсовывается к значению, выпавшему на кубике. Например,
если воин с THAC0 16 пытается ранить гнолля с AC 4, он должен
выбросить на d20 12 или более. Этот бросок d20 называется далее
Attack Roll. THAC0 зависит от класса, уровня и силы, иногда
также расы, в случае метательного и стрелкового оружия - от
ловкости.
Хиты (Hit Points) - количество единиц повреждений, которые
способен перенести, оставаясь в сознании и активности, персо-
наж. Зависят от уже нанесенных повреждений, уровня и телосложе-
ния.
Damage Roll - бросок костей, совершающийся в случае успеш-
ного попадания по противнику. Он определяет, сколько хитов сни-
мается с противника. Зависит от рода оружия и от силы.
Инициатива (Initiative) - порядок действий сторон в раунде;
зависит от случайного броска и некоторых других показаний (бо-
евой готовности сторон etc.).
Спасбросок (Saving Throw) - попытка спастись от последствий
магической атаки, яда, дыхания дракона и других подобных напас-
тей. Право на него дается всем, если они свободны в действиях.
Раунд не отнимает.
По-моему, основной смысл боевых правил я тем самым изложил?
5. Магия.
Заклинания (Spells) делятся на две категории: магические и
священнические. Первые применяют (далее я буду использовать
вместо этого глагола кальку с английского "to cast": кастовать)
маги и барды, вторые - священники и высокоуровневые паладины и
следопыты.
Чтоб применить заклинание, надо:
1) иметь его в своей книге чар (Spellbook) - для магов и
бардов, иметь на него право - для священников и приравненных к
ним лиц (здесь я несколько отступаю от классических правил, но
мало кто этого не делает);
2) "зарядиться" им: промедитировать некоторое время (10 ми-
нут на уровень заклинания); необходимо, чтобы в это время никто
не отвлекал медитирующего, а также чтоб он имел право заряжать-
ся чарами этого уровня;
3) для священнических чар - иметь священный символ (Holy
Symbol), и для всех, возможно - материальные компоненты;
4) иметь возможность произвести все необходимые манипуля-
ции, состоящие, как правило, из слов и жестов.
Все персонажи имеют ограниченное число заклинаний, которые
можно зарядить одновременно, зависящее от их класса и уровня, а
для священников - также от мудрости.
Можно также кастовать чары со свитков (Scrolls); для этого
не обязательно медитировать и т.п., но надо иметь доступ к ча-
рам этой школы (для магов) или сферы (для священников). Scroll,
как правило, после этого пропадает.
Маги и барды могут пытаться переписывать к себе чары со
свитков и чужих Spellbook'ов, причем вероятность успеха зависит
от интеллекта. Scroll пропадает вне зависимости от успеха.
Маги с умом не менее 15 могут также придумывать новые зак-
линания - по согласованию с мастером.
6. Специфические способности.
Помимо вышеперечисленных, различные классы имеют и другие
способности. Вот важнейшие из них:
Turn Undead - устрашение и изгнание призраков и демонов
священным символом (клирики, паладины). Для определения успеха
кидается d20.
Polymorph - превращение в других существ. Например, друид 7
уровня и выше может три раза в день превращаться в других су-
ществ - 1 раз в млекопитающее, 1 в птицу и 1 в рептилию.
Pick Pockets - очистка чужих карманов. Бросается d100 для
определения успеха (неуспех вовсе не обязательно означает поим-
ку). (Воры, барды.)
Open Locks - открывание/взлом замков. Аналогично, бросается
d100. (Воры).
Find/Remove Traps - определение/обезвреживание ловушек.
Аналогично.
Move Silently - бесшумное движение. Аналогично. (Воры, сле-
допыты.)
Hide in Shadows - прятание - аналогично.
Detect Noise - определение слабых звуков (воры, барды).
Climb Walls - лазание по отвесным поверхностям (воры, бар-
ды).
Read Languages - чтение надписей на разных языках (воры,
барды).
Backstab - удар в спину, хитов снимается много больше (во-
ры).
Изменение реакции встречных - барды. Следопыты имеют анало-
гичное право по отношению к животным.
Лечение возложением рук раз в сутки, определение зла и др.
- паладины.
7. Уровни, опыт.
Помимо класса, возможности персонажа определяются его уров-
нем. Уровень в свою очередь зависит от опыта, который начисля-
ется за успешные действия и тренировку способностей сообразно
классу и Alignment'у, а также за успешное отыгрывание роли.
Мультиклассы делят свой опыт поровну между классами и считают
по ним опыт отдельно. При достижении очередного уровня следует
немедленно сообщить мастеру.
8. Основные характеристики.
К таковым относятся сила, ловкость и пр. Они почти не меня-
ются в процессе игры. На днях на BBS появится файл с таблицами
по этим характеристикам. Иногда делается проверка, типа "сде-
лайте Constitution Check: это означает, что на d20 надо выки-
нуть не более своей Constitution.
9. Профессии.
Способности, не зависящие от класса и уровня. Они определя-
ют, каким оружием тренирован владеть герой (непривычное оружие
дает минусы к Attack Roll'у), какие другие профессии он освоил.
Вот, кажется, наиглавнейшее. Далее я буду составлять
файлы по самым частым Вашим вопросам. Успеха!
ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ AD&D:
БОЕВЫЕ ПРАВИЛА, МАГИЯ,
ОПЫТ И ДР.
1. Что есть AD&D?
AD&D - набор правил и стандартов для специфической словес-
но-настольной ролевой игры, применимых также к компьютерным и
другим разновидностям, но в ограниченном виде. Мастер создает
мир, в котором происходит игра, и отыгрывает его реакцию на
действия героев; Игроки же отыгрывают действия своих героев,
стремясь получше вжиться в роль, развить своего персонажа и
достичь конечной цели. Игроки сообщают Мастеру о сових действи-
ях, в ответ на что Мастер сообщает им, что с ними происходит,
что вышло и т.п. Для простоты и корректности работы Мастера и
игроков существует набор численных характеристик персонажей и
правила работы с ними.
2. Что может делать игрок?
Игрок может пытаться совершать за своего персонажа ЛЮБЫЕ
действия, которые мог бы совершить созданный ими персонаж. Ниже
приведены наиболее типичные действия; детали правил мы будем
прояснять позднее. Результат действия всегда определяет мастер;
однако в простых случаях способ определения этого результата
заранее известен.
5. Кости (Dices).
Для определения исхода ряда ситуаций применяются различного
рода многогранники или же другие датчики случайных чисел. Ниже
они обозначаются так:
ndx, где n и x - числа:
например, 3d8 означает, что надо сложить три числа от 1 до
8; 7d6 означает сумму 6 чисел от одного до 6, например чисел,
выпавших на 7 кубиках. Просто d6 обозначает результат бросания
одного кубика.
4. Боевые правила.
Основные термины:
Раунд (Round) - минимальная единица времени в бою, пример-
но равная 1 минуте. За него можно сделать одно из следующих
действий:
1) атаковать врага или выстрелить в него столько раз,
сколько атак в раунд допустимо для персонажа данным оружием;
2) применить заклинание или специфическую способность;
3) выпить зелье, достать предмет из мешка, поднять бро-
шенное оружие;
4) парировать удары;
5) некоторые другие действия - по согласованию с Масте-
ром.
Вместе с этим можно совершать следующие действия:
1) перемещаться - в зависимости от своей скорости;
2) кратко высказываться.
Цикл (Turn) - большая единица времени, равная 10 раундам.
Класс Доспехов (Armor Class, далее AC) - число, характери-
зующее защищенность персонажа от обычных (немагических) атак;
чем оно меньше, тем защищенность выше. Зависит от носимых дос-
пехов и ловкости.
THAC0 - величина, характеризующая меткость ударов героя:
величина, которую надо выкинуть на d20, чтобы поразить против-
ника с AC 0. Чем меньше, тем лучше. (Расшифровывается как To
Hit Armor Class 0). Если класс доспехов не равен 0, его величи-
на приплюсовывается к значению, выпавшему на кубике. Например,
если воин с THAC0 16 пытается ранить гнолля с AC 4, он должен
выбросить на d20 12 или более. Этот бросок d20 называется далее
Attack Roll. THAC0 зависит от класса, уровня и силы, иногда
также расы, в случае метательного и стрелкового оружия - от
ловкости.
Хиты (Hit Points) - количество единиц повреждений, которые
способен перенести, оставаясь в сознании и активности, персо-
наж. Зависят от уже нанесенных повреждений, уровня и телосложе-
ния.
Damage Roll - бросок костей, совершающийся в случае успеш-
ного попадания по противнику. Он определяет, сколько хитов сни-
мается с противника. Зависит от рода оружия и от силы.
Инициатива (Initiative) - порядок действий сторон в раунде;
зависит от случайного броска и некоторых других показаний (бо-
евой готовности сторон etc.).
Спасбросок (Saving Throw) - попытка спастись от последствий
магической атаки, яда, дыхания дракона и других подобных напас-
тей. Право на него дается всем, если они свободны в действиях.
Раунд не отнимает.
По-моему, основной смысл боевых правил я тем самым изложил?
5. Магия.
Заклинания (Spells) делятся на две категории: магические и
священнические. Первые применяют (далее я буду использовать
вместо этого глагола кальку с английского "to cast": кастовать)
маги и барды, вторые - священники и высокоуровневые паладины и
следопыты.
Чтоб применить заклинание, надо:
1) иметь его в своей книге чар (Spellbook) - для магов и
бардов, иметь на него право - для священников и приравненных к
ним лиц (здесь я несколько отступаю от классических правил, но
мало кто этого не делает);
2) "зарядиться" им: промедитировать некоторое время (10 ми-
нут на уровень заклинания); необходимо, чтобы в это время никто
не отвлекал медитирующего, а также чтоб он имел право заряжать-
ся чарами этого уровня;
3) для священнических чар - иметь священный символ (Holy
Symbol), и для всех, возможно - материальные компоненты;
4) иметь возможность произвести все необходимые манипуля-
ции, состоящие, как правило, из слов и жестов.
Все персонажи имеют ограниченное число заклинаний, которые
можно зарядить одновременно, зависящее от их класса и уровня, а
для священников - также от мудрости.
Можно также кастовать чары со свитков (Scrolls); для этого
не обязательно медитировать и т.п., но надо иметь доступ к ча-
рам этой школы (для магов) или сферы (для священников). Scroll,
как правило, после этого пропадает.
Маги и барды могут пытаться переписывать к себе чары со
свитков и чужих Spellbook'ов, причем вероятность успеха зависит
от интеллекта. Scroll пропадает вне зависимости от успеха.
Маги с умом не менее 15 могут также придумывать новые зак-
линания - по согласованию с мастером.
6. Специфические способности.
Помимо вышеперечисленных, различные классы имеют и другие
способности. Вот важнейшие из них:
Turn Undead - устрашение и изгнание призраков и демонов
священным символом (клирики, паладины). Для определения успеха
кидается d20.
Polymorph - превращение в других существ. Например, друид 7
уровня и выше может три раза в день превращаться в других су-
ществ - 1 раз в млекопитающее, 1 в птицу и 1 в рептилию.
Pick Pockets - очистка чужих карманов. Бросается d100 для
определения успеха (неуспех вовсе не обязательно означает поим-
ку). (Воры, барды.)
Open Locks - открывание/взлом замков. Аналогично, бросается
d100. (Воры).
Find/Remove Traps - определение/обезвреживание ловушек.
Аналогично.
Move Silently - бесшумное движение. Аналогично. (Воры, сле-
допыты.)
Hide in Shadows - прятание - аналогично.
Detect Noise - определение слабых звуков (воры, барды).
Climb Walls - лазание по отвесным поверхностям (воры, бар-
ды).
Read Languages - чтение надписей на разных языках (воры,
барды).
Backstab - удар в спину, хитов снимается много больше (во-
ры).
Изменение реакции встречных - барды. Следопыты имеют анало-
гичное право по отношению к животным.
Лечение возложением рук раз в сутки, определение зла и др.
- паладины.
7. Уровни, опыт.
Помимо класса, возможности персонажа определяются его уров-
нем. Уровень в свою очередь зависит от опыта, который начисля-
ется за успешные действия и тренировку способностей сообразно
классу и Alignment'у, а также за успешное отыгрывание роли.
Мультиклассы делят свой опыт поровну между классами и считают
по ним опыт отдельно. При достижении очередного уровня следует
немедленно сообщить мастеру.
8. Основные характеристики.
К таковым относятся сила, ловкость и пр. Они почти не меня-
ются в процессе игры. На днях на BBS появится файл с таблицами
по этим характеристикам. Иногда делается проверка, типа "сде-
лайте Constitution Check: это означает, что на d20 надо выки-
нуть не более своей Constitution.
9. Профессии.
Способности, не зависящие от класса и уровня. Они определя-
ют, каким оружием тренирован владеть герой (непривычное оружие
дает минусы к Attack Roll'у), какие другие профессии он освоил.
Вот, кажется, наиглавнейшее. Далее я буду составлять
файлы по самым частым Вашим вопросам. Успеха!